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Concha Roldán: «los contenidos interactivos son los que realmente emocionan al cerebro»
Edelvives y Genially se unen con otras empresas punteras en tecnología educativa para ofrecer una propuesta digital personalizada a la comunidad educativa.
El mundo evoluciona a gran velocidad y el sector educativo tiene que estar a la altura y transformarse para dar solución a las necesidades formativas del alumnado. Así nace Iceberg, una propuesta digital que ofrece Edelvives junto con Genially, Additio, Edpuzzle y Matific.
Concha Roldán, VP of Education Sector en Genially, parte integrante de Iceberg ha hablado con nosotros para contarnos todos los detalles sobre Genially.
1. Genially es una plataforma para crear contenido digital educativo, pero no es la única. ¿Qué ofrece Genially que no ofrecen las demás plataformas del mismo tipo?
Lo cierto es que, aunque algunas plataformas para crear contenidos puedan parecer similares, no lo son. Genially tiene características que difieren significativamente de otras herramientas. La principal, la interactividad. Todo lo que puedes crear en Genially es interactivo y, por tanto, invita a explorar. Esto es lo que hace que los materiales y recursos didácticos sean motivadores y que enganchen al alumnado. La animación es otra gran característica de Genially, que permite dotar a los contenidos interactivos de movimiento y dirigir el foco de atención donde más interese. Además, en un genially puedes embeber prácticamente todo tipo de recursos externos desde vídeos de YouTube a archivos de Google Drive pasando por fotos, audios, gifs, etc. Y una vez que has creado un genially lo puedes insertar en otras plataformas, como Google Classroom, o en un LMS como Moodle o Canvas.
2. ¿Esta herramienta está pensada para el centro, para el alumnado, el profesorado…?
Genially, curiosamente, es útil para toda la comunidad educativa: para un centro al completo o un grupo más reducido. Hace años nos dimos cuenta de que los contenidos interactivos son los que realmente emocionan al cerebro, pero crearlos suponía un gran esfuerzo. Por eso desarrollamos una herramienta con la que cualquier persona puede hacer recursos interactivos de forma fácil y rápida, con todas las ventajas que esto supone en un entorno educativo: que el profesorado sea capaz de motivar al alumnado, se convierta en guía, sea facilitador del aprendizaje, introduzca dinámicas de juego en el aula apoyándose en recursos gamificados y fomente la cultura maker entre su alumnado. De esta forma, el alumnado aprende de manera creativa, se implica, es consciente de sus logros y aprende a aprender. El resultado es que todos suman competencias digitales en cualquier entorno de aprendizaje: presencial, online o híbrido.
3. ¿Cómo facilita Genially el aprendizaje?
Genially permite aplicar diferentes metodologías didácticas y funciona genial con las que sitúan al estudiante en el centro. Un ejemplo muy claro es cómo facilita la gamificación. A través de juegos interactivos, escape rooms o breakouts, el alumnado se implica en resolver un reto o una misión en equipo. De esta manera, fomenta el aprendizaje basado en problemas (ABP) y el aprendizaje cooperativo. Como resultado, desarrollan habilidades tan importantes para su futuro como el pensamiento crítico, las relaciones sociales y la comunicación.
4. En los dos últimos años habéis conseguido dos premios: en 2020 fuisteis reconocidos como la mejor iniciativa tecnológica educativa en los Global EdTech Startups Awards y, en 2021, fuisteis la mejor herramienta en las presentaciones en los EdTech Digest. ¿Qué ha supuesto esto para vosotros?
Sin duda, estos premios nos impulsan para seguir creciendo como referentes dentro del sector EdTech y también como equipo. Genially no para de evolucionar, de mejorar la experiencia al crear contenidos y de incluir características que ayudan a la comunidad educativa en su día a día. Nuestra misión se cumplirá cuando los contenidos visuales e interactivos sean un estándar para enseñar y aprender en todo el mundo. Queremos que nuestra comunidad siga creciendo y que la conexión con la herramienta sea cada vez más fuerte, y seguro que premios como estos nos ayudan a conseguirlo.
5. Edelvives es una editorial líder en tecnología educativa. ¿Cómo va a enriquecer Genially sus proyectos educativos?
Los docentes podrán crear con Genially sus propios contenidos y recursos digitales y añadirlos a los que les ofrece Edelvives, todo en un único lugar. El resultado será un entorno enriquecido con auténticas experiencias de aprendizaje, personalizables a la realidad y necesidades de cada clase. Además, no olvidemos que el alumnado pide cada vez más ser parte activa y tomar decisiones en su proceso de aprendizaje. Por esta razón, Genially es una herramienta idónea para promover la cultura maker en el aula y que cada estudiante se lance a diseñar y crear sus propios contenidos interactivos.
6. ¿Por qué habéis apostado por uniros con Edelvives y ofrecer un servicio educativo junto a Edupuzzle, Additio y Matific?
Lo vemos a diario: la comunidad educativa dispone de diferentes plataformas digitales con gran potencial pedagógico. Sin embargo, no siempre es tan sencillo implementarlas en el aula y vincularlas a los objetivos didácticos. Por eso, creemos que esta unión con Edelvives es una gran apuesta por dotar de contexto pedagógico al uso de cada plataforma. Sin duda, facilitará el trabajo de los docentes y potenciará la transformación y la innovación educativa en el aula.
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